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Estamos de cara nova!

Caso, de soslaio você estivesse passando por aqui e, nesse meio, acabou deparando-se com um ar totalmente diferente, pode ir se acostumando. Com um visual mais limpo, a Arklay Company retoma as suas atividades numa semana que faz jus a si mesma: nesse sábado, completa-se um ano de sua existência. E eu não poderia levar este barco adiante sem a ajuda de vocês, fãs aficionados os quais sempre estão conectados comigo na Ac. E, para comemorar, nada melhor do que um novo estilo para o blog, certo? Divirtam-se com o design e aguardem novidades neste final de semana :]
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Confira o assustador - e incrível - trailer de lançamento do Resident Evil: Revelations

Está tão ansioso quanto eu para o relançamento de Resident Evil: Revelations? Você pode atiçar ainda mais o fôlego assistindo o incrível e temível trailer de lançamento do título e esperar apenas mais um pouco até amanhã. E você, já está de plantão para adquirir o seu? Corre e assiste logo essa maravilha!


(O site está em análise para possíveis mudanças num futuro não muito distante. Aguardem novidades!)
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Feliz Páscoa e... Voltei!

Olá pessoal! Há tempos eu não manejo as coisas por aqui. Bom... Aconteceram muitas coisas, foram necessárias muitas discussões e realmente não foi fácil encontrar meios para a sustentabilidade do site. Por esse e outros motivos, repassaremos por um verdadeiro remake em nossa estrutura, indo da raiz até as pequenas ramificações. Primordialmente, gostaria de lançar a vocês uma feliz páscoa e que busquem não exagerar muito no chocolate durante esse final de semana. A Ac ganhará forma e cor de volta, e esperamos contar com a sua colaboração. Ao mais, o meu trabalho volta à tona de verdade em abril e com muitas novidades fresquinhas. Fiquem de olho no site e prestem atenção às novidades que estão por vir.

Tenha um ótimo final de semana, uma ótima Páscoa, um ótimo feriadão. Em abril eu retorno!
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Hm... Peço a sua paciência

Olá pessoal! Gostaria de pedir a compreensão de vocês durante certo tempo, ou pelo menos até a Páscoa. Infelizmente, estou tendo problemas em associar a Ac juntamente com a minha rotina diária, devido aos estudos e outros projetos que estou tentando montar. Por causa disto, o acesso ao site está ficando comprometido e, como não costumo deixar quem espera de mim algo na mão, peço a paciência e compreensão de vocês. Assim como todos, tenho meus próprios problemas, embora a vontade de manter tudo coeso, mesmo que nem sempre seja possível assimilar de tal forma. Por hora, pausarei os projetos e os deixarei pendentes; já as notícias ganharão um novo tratado por mim, que em breve o divulgarei. Caso necessite de algo em especial, não deixe de recorrer à página de contato do site. Responderei o mais breve possível.
Até mais e desculpe-me pelos transtornos!
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A volta de Claire ainda não é algo promissor

Em contrapartida da transmissão feita do gameplay do relançamento de Resident Evil: Revelations, Brett Elston - gerente de comunidade da CAPCOM - demonstrou algumas notas acerca do desaparecimento da Claire Redfield na franquia. Para ele, a sua história se finalizou no CODE: Veronica e não haveria como ela voltar no momento em que Resident Evil se encontra. Adicionalmente, ainda brinca afirmando que ela está gostando por não participar dos episódios atuais da franquia.

Opinião do site: De fato, trazer a Claire num momento onde a franquia se resume em levar agentes de empresas contra o bioterrorismo à incidentes locais não seria uma atitude muito certa por parte da CAPCOM. A personagem encontra-se num momento onde o apocalipse zumbi ainda era uma "novidade" e a sobrevivência falava bem mais alto. Como uma civil, havia certo diferencial em relação aos personagens da franquia, estes no geral sempre fazendo parte de alguma empresa em especial. Talvez o retorno de Claire demore mais do que o pensado, mas isto não significa que a personagem será, de fato, esquecida. Isto, porém, poderá surgir somente quando a franquia ganhar um teor que remeta os seus primórdios, ou quando a personagem necessitar estar presente por algum motivo em específico. Diferentemente de outros personagens que são agentes e podem estar inseridos em outras atividades locais contra o bioterrorismo, ela simplesmente não permanecerá de braços cruzados num pequeno chalé nas encostas que ainda tenham vida. O futuro de Resident Evil ainda é um mistério, mas já dá para perceber que mudanças drásticas ocorrerão.

Fonte: Resident Evil SAC 
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Veja uma transmissão do relançamento de Resident Evil: Revelations

Ansioso para que chegue maio e você possa conferir com os seus próprios olhos - e dedos - o relançamento de Resident Evil: Revelations? Agora podemos diminuir - ou aumentar - a sede de um grande lançamento que está por vir. A CAPCOM realizou uma transmissão de um gameplay do jogo, o qual você pode conferir logo abaixo. Divirta-se!


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Hora de fritar alguns PCs! Veja se o seu computador pode rodar Resident Evil 6

Caso você tenha a intenção de adquirir a versão para a plataforma PC de Resident Evil 6, pode fazer o download do benchmark - uma série de testes que visa descobrir o potencial de sua máquina ao rodar algo específico, no caso, o próprio game -, que encontra-se disponível no site da NVIDIA. O download é gratuito e não-jogável, ou seja, apenas rodará uma parte do jogo e avaliará o potencial obtido neste trecho.
Clique aqui para começar a baixar o benchmark. Boa sorte no resultado!
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Produção da versão de Resident Evil 6 é externa

Já questionado por muitos, inclusive devido aos títulos anteriores que também seguiram nesse âmbito, fãs perguntaram no fórum oficial da CAPCOM sobre qual o time responsável pela produção da versão para computador de Resident Evil 6. Em resposta, o vice-presidente de planejamento Christian Svensson afirmou que a QLOC, empresa polonesa, é a responsável pela produção dessa versão.





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Informações sobre os extras disponibilizados pela Steam na pré-venda de Resident Evil 6

Remetendo a notícia de que a pré-venda de Resident Evil 6 na Steam conta com extras para o game, alguns fãs fizeram as suas perguntas acerca do serviço no fórum oficial da CAPCOM. Em resposta, Christian Svensson discerniu o que já era dúvida de muitos.
Primeiramente, o número de compras necessárias para o desbloqueamento dos extras não é quantitativo, e sim convidativo. O objetivo do serviço Steam é reunir mais pessoas ao lançamento do jogo e convidá-las a fazerem a sua pré-compra e ganhar extras com isso. Pedir por números, ou seja, perguntar sobre quantas pessoas são necessárias para desbloquear os extras torna-se verdadeiramente desnecessário. O importante é convidar os seus amigos e próximos a fim de que, com mais compras realizadas, os extras sejam desbloqueados.
O vice-diretor ainda afirma que eles são exclusivos para as compras feitas no serviço Steam, ou seja, caso a compra seja feita em mídia física ou noutro serviço digital, esses extras podem ou não estarem incluídos. Adicionalmente, a CAPCOM não conta com a superação de custos para a versão PC apenas com a pré-venda. Isso seria, no caso, "[...] altamente improvável.".
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[ATUALIZADO] Novas DLCs para Resident Evil 6 chegam amanhã

Para quem estava curioso acerca dos novos extras que seriam lançados em Resident Evil 6 para o Modo Mercenaries, pode sossegar um pouco mais agora. Em contato com o Resident Evil SAC, a Sony confirmou a vinda das novas DLCs, "Predador", "Sobreviventes" e "Massacre" ainda amanhã, custando US$ 3.99 digitalmente na versão americana. No Brasil, porém, o preço ainda não fora estipulado.
Vale ressaltar que esses lançamentos serão feitos para o Play Station 3. Usuários do Xbox 360 já tinham a possibilidade de adquirir os extras há um tempo. Aos futuros jogadores de PC, todos esses extras e mais alguns virão completamente gratuitos juntamente com o jogo original.

ATUALIZAÇÃO: Jogadores do Brasil já podem desfrutar dos extras, pois os mesmos estão disponíveis na PSN brasileira por R$ 8,99. Não deixe de adquirir o seu!

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Experimente uma versão beta do Resident Evil 1.5!

Para quem não sabe, houve um projeto anterior à versão final de Resident Evil 2 que chegou a ter 80% do produto bruto finalizado, ou seja, há MUITA coisa por aí. Um grupo de fãs, que alegam ter a versão não finalizada de Resident Evil 2, intitulada "Resident Evil 1.5", acabou que lançando ao público o download da versão BETA (Em teste) do projeto que consiste em ressuscitar um título que possui grande apreciação por parte dos fãs. De fato, o fator curiosidade e a necessidade de ver algo que fora tão longe, mas acabou sendo descartado, é o que fomenta a vontade de jogar um título tão obscuro como este. Se você ficou interessado, clique aqui e faça já o download da versão de testes. Salvo os bugs e alguns pequenos problemas, tenho certeza de que você irá gostar!

AVISO: O jogo fora desenvolvido para o Play Station. Se preferir, experimente utilizar um emulador do console no seu PC.

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Novo projeto consiste em dublar as cutscenes de Resident Evil 6

O nosso parceiro REVIL firmou uma parceria especial com o GamesDUB-BR que consiste em chamar a atenção da CAPCOM para o público brasileiro num projeto viabilizando a dublagem das cutscenes de Resident Evil 6. Quem sabe este projeto não propõe novidades acerca dos futuros lançamentos, não só de Resident Evil, mas de outros títulos relacionados a jogos eletrônicos? Confira a primeira cena do jogo e fiquem de olho para as notícias que possam surgir:



AVISO: Em breve, lançaremos alguns tópicos no que condiz a respeito do tema abordado nesta notícia: "Fan-mades". Não percam!
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Algumas palavras de Svensson a respeito da franquia

Christian Svensson, vice-diretor de estratégia e planejamento da CAPCOM, disse algumas palavras em entrevista ao Rock, Paper Shotgun, algo um tanto parecido com as entrevistas concedidas pelo Kawata noutras entrevistas já divulgadas.
Para ele, Resident Evil 6 tentou trazer um título que coubesse nas necessidades dos fãs que aspiram os clássicos da franquia (Resident Evil 1, 2, 3, CV) e aos novatos (Resident Evil 4+). Esse objetivo, porém, não foi bem apalpado e gerou certo descontentamento por parte da empresa.
Em 12 meses, tivemos muitos lançamentos, e os mesmos ainda não param de surgir. Após os lançamentos que já foram divulgados pela CAPCOM para o início deste ano - no caso, o port de Resident Evil 6 para os computadores e o relançamento de Revelations para os consoles de mesa -, Svensson afirma que a empresa pretende analisar o que foi e o que não foi para estes títulos. Desta forma, eles poderão focar em algo que tornou-se mais preciso nos gostos do público.
Como eu disse anteriormente, qualidade nunca foi quantidade, muito menos o contrário. Desta vez, porém, sinto que podemos esperar um Resident Evil bem mais maduro a ser lançado. A CAPCOM sempre nos surpreende, portanto, não fará mal se usar este talento mais algumas vezes.
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Inimigos de Resident Evil: Revelations sofrerão mudanças em suas posições a cada nova partida

Para quem acha que pode dominar um jogo quando o zera pela primeira vez, talvez possa repensar os seus passos quando jogar o relançamento de Resident Evil: Revelations para os consoles de mesa. O jogo contará com aleatoriedade em termos dos inimigos e itens, ou seja, o que está contido aqui pode não estar numa nova partida que você realizar. Dessa forma, as surpresas serão bem mais presentes e, consequentemente, a cautela terá de ser mais precisa a cada porta que você passa.

Fonte: REVIL
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Novidades do relançamento de Resident Evil: Revelations para Wii U

Para quem pretende jogar o relançamento de Resident Evil: Revelations no console da Nintendo, fiquem alertas a duas novidades que surgiram do mesmo.
Primeiramente, a função "off-screen" - o qual permite o usuário jogar na tela do GamePad - poderá ser utilizada sempre que você não puder usar a TV - ou preferir não usá-la. Caso, porém, a TV esteja ligada, o GamePad alternará a tela principal do jogo para ela e, consequentemente, a tela do mesmo permanecerá com o inventário do usuário.
Também não haverá suporte do game para o Numchuck/Wii Mote no Wii U. Por enquanto, a única compatibilidade é com o GamePad, mas nada que remova a incrível experiência assustadora do título. A equipe está providenciando possíveis ajustes para que a compatibilidade com os outros controles sejam possíveis de uso. Num futuro próximo, novidades podem surgir. Vamos ficar à espera.

Via REVIL
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Confira as incríveis capas da versão europeia de Resident Evil Revelations: Unveiled Edition

A CAPCOM europeia divulgou a artes de capa que será utilizada nas embalagens do relançamento de Resident Evil: Revelations. Para ambas as plataformas que suportarão o game, o padrão é o mesmo:  uma porta em semitons azulados escovado com uma alavanca e, acima, uma mão tocando uma janela arredondada. No geral, assimilam-se muito com as da versão original do 3DS.
Confira abaixo:





Via Resident Evil SAC
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Resident Evil 6 causa reorganização na CAPCOM

Devido ao resultado decepcionante que gerou-se em Resident Evil 6, a CAPCOM está analisando os possíveis locais dentro da empresa que necessitam de  um pouco mais de atenção, a fim de evitar o mesmo efeito em futuros projetos. Mesmo sem uma conclusão, a empresa já põe em frente que, além da estrutura, os diversos desafios que permearam a equipe é um dos fatores que tem como produto o insucesso do título. Reverter o processo para que os fãs não fiquem novamente decepcionados já é um dos principais pontos anotados na agenda da empresa.



Opinião do autor: O nono game da franquia principal não é ruim, apenas tem muita coisa a falar ao mesmo tempo. Mexer com produções grandes requer uma atenção mais especial, porém este não é o único fator que levou ao declínio das vendas do título. Resident Evil 6 teve muita propaganda, mas nem tudo prometido veio à tona. Críticas não-favoráveis e diversos lançamentos da franquia ao mesmo tempo foram o que mais aboliu o seu sucesso. Este último ponto, falando sobre os exorbitantes títulos que surgiram em 2012, é o que mais deve ser pensado na CAPCOM. Quantidade nunca foi qualidade, muito menos o contrário.
Via Resident Evil SAC 
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Mais palavras de Masachika Kawata à respeito da franquia

Após o anúncio do relançamento de Revelations para os consoles de mesa, Kawata passou a ser visto dando entrevistas em muitos sites. As suas respostas, porém, sempre giram na questão dos futuros rumos que a franquia pode levar, a decepção causada pela quebra de probabilidade em termos de venda do Resident Evil 6, e o Resident Evil: Revelations, que denota ser um título fiel às raízes da franquia e incluído no gênero de survival horror.
Com base em sua exorbitante entrevista cedida ao Xbox 360 Achievements, Kawata discerne afirmações interessantes, tal como a multiplicidade de opiniões que naturalmente ocorrem entre os fãs e jogadores, além de que o objetivo da empresa agora será focar em apenas um dos gêneros tomados ao longo do tempo, afinal, há certa mistura de gêneros em alguns títulos da série. 
"Nós precisamos pensar: 'O que é 'Resident Evil, que tipo de coisas os jogadores querem e que tipo de coisa nós poderemos criar?' E ele sempre terá em seu coração o survival horror", afirma o produtor.

Este lote de entrevistas trouxe-me inspiração para a produção de uma série de artigos. Fiquem de olho!

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DJ Sandou, diretor de áudio em Resident Evil 6, fala um pouco sobre o trabalho


"Nos jogos de Resident Evil, as expressões dramáticas são itens fundamentais o qual nós não podemos ignorar", afirma DJ Sandou. O diretor de áudio responsável pela trilha sonora de Resident Evil 6 fora entrevistado pelo grupo de áudio da CAPCOM, lentamente sendo divulgado no blog do CAP'STONE. Ele denota sobre a necessidade de coerência entre o cenário que se passa e a música que desenrola e complementa toda a experiência do jogo. São nesses ensejos que vemos o quão importante torna-se a parte do áudio de um jogo. Quando o mesmo é bem feito, a atmosfera do título passa para nós de forma bem mais profunda.

A entrevista está sendo, aos poucos, traduzida para o inglês no site da Capcom Unity. Como a conversa fora muito longa, infelizmente necessitaremos esperar mais um pouco. Se você estiver interessado, basta clicar aqui.

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Novidades de Resident Evil 6 não foram de agrado as fãs

Embora isso já tenha ganhado repercussão há muito tempo, o produtor de Resident Evil: Revelations e outras pessoas do corpo da CAPCOM finalmente admitiram que as novidades inclusas em Resident Evil 6 não agradaram muito bem os fãs. Para Kawata, isso é típico de jogos que estão sendo desenvolvidos para uma empresa o qual visa uma nova geração a seguir.
Naturalmente, outro segmentos da franquia, Resident Evil: Operation Raccoon City, ganhou a voz do produtor mais uma vez. Segundo ele, as críticas em si só não são capazes de definir os rumos que a empresa deve tomar na franquia, e sim a voz dos fãs e jogadores. À espera de uma resposta por parte desses dois últimos, a CAPCOM pretende melhorar a dinâmica com que futuros jogos serão produzidos.

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