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Confira agora a tradução do Artbook de Resident Evil 6!

Após um grande trabalho juntamente  com o parceiro Raccoon City Evil, temos o prazer de oferecer a todos uma versão traduzida do Artbook de Resident Evil 6, lançado exclusivamente na rede social do jogo, em março. Com cerca de 111 páginas, agora você pode ver as artes conceituais juntamente com as notas do autor totalmente traduzidas para o português. Para fazer o download, basta clicar no link abaixo e extrair a pasta compactada em seu computador. E lembre-se: Não reproduza sem os devidos créditos!





Nota: Os direitos são reservados à CAPCOM e seus produtores. Este projeto foi desenvolvido para fãs que não possuem fluência no inglês e tem a curiosidade de conhecer as notas do Artbook. Nós não temos nenhum propósito financeiro envolvido.
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Oba ! Aniversário de 1 ano da Ac !

Ivan Prole: sxc.hu
Parece que foi ontem quando surgimos na internet, sendo basicamente apenas mais um fã site dentre a multidão que existe por aí. Porém, na medida em que os artigos e a interação com o público ganhou mais vigor, as verdadeiras cores da Arklay Company surgiram: criatividade, fanmade e um conteúdo completamente divergente, envolvido em programações divertidas, sem muito compromisso e com o propósito de trazer diversão. Porém, eu ganhei muito mais do que algumas boas horas rindo à toa por aqui. Conheci um mundo diferente  não somente o de Resident Evil, mas o mundo de blogueiros [risos] –, fiz novas amizades e conquistei – tal como retribuí – o carinho de muitas pessoas. Com efeito, esse aniversário é mais do que um mero ano de vida. Significa a evolução e cada marca que tive de passar com cada projeto, planejamento, artigo, notícia, e todo o conteúdo rolando por aqui. São muitos fatores e bastante coisa a ser agradecida. De antemão, um imenso obrigadão a você, caro visitante, efetivo, freelancer, blogueiro, fã, aspirante, em suma, leitor do blog; por acompanhar-me nesta jornada, seja ela em larga escala ou numa divertida curta-metragem.

De ArklayC à Ac

O site mudou bastante de lá para cá. Sempre coexistem reviravoltas e novidades malucas, sem falar das novidades brutais que costumam surgir nesse mesmo âmbito. São inúmeros lançamentos, novos títulos e mais trabalho a ser feito. Às vezes, é claro, não tenho muito tempo – tal como disposição –, mas sempre que sento para fazer algo por aqui, sou bem recebido. Quem não fica feliz quando o público aprecia aquilo o qual você faz? É um trabalho que está sendo reconhecido! E agora... Em longo prazo [risos].

Amigos especiais

Estou sempre rodeado de outros grandes blogs que sempre estão interagindo com a Ac, diretamente ou indiretamente. Não posso deixar de mencionar o nosso primeiro grande parceiro, o Residevil. A equipe de lá é composta por pessoas bacanas e de bom diálogo. Ainda espero o dia em que o Hytallo melhora a mira com o mouse em nossas jogatinas online – se bem que ele afirma ter melhorado, mas só vendo mesmo... [risos].
Um imenso obrigado ao Resident Evil SAC, Resident Evil Space e Milla Jovovich Brasil; os três, grandes sites que me receberam com um enorme carisma, aguentando os tormentos de nossas grandes entrevistas para o Projeto Redfield. Felipe Demartini, Conrado Dittrich e Kevvin Oliveira são sinônimos de gente boa e inesquecível :-)
Ao REVIL e Resident Evil Database, incríveis sites que fizeram uma nobre recepção para uma parceria comigo. Pequenos gestos podem transformar o mundo!
À Jaciara, administradora da fã page Resident Evil Vicia e uma grande amizade que construí para o resto da vida; e o Raccoon City Evil, nosso parceiro de longa data que contém como administradora a Maria Eduarda, outra grande amizade!
A todo o pessoal do Twitter, nossa rede social mais ativa desde o sempre [risos]. Um imenso agradecimento ao Raul Mari, pela amizade construída e desencadeada em nossa entrevista. Obrigadão também à Taih pela entrevista muito divertida e o carinho de sempre comigo; e ao Rafael, por sempre conversar comigo quando tweeto por lá.
Em suma, existem muitos outros nomes, e que todos possam entender essas palavras  como um "Obrigadão" da Ac :)

Considerações Finais

É sempre bom interagir com o pessoal, e fico orgulhoso em saber que já se faz um ano desde que comecei por aqui. Internamente falando, muitas pessoas já foram e vieram a participar do blog. Devido à situação de cada um, infelizmente não se tornou algo efetivo, mas o pouco tempo em que passamos foram bem legais [risos]!
Enfim, obrigado a todos e que muito mais Ac venha no futuro. Vida longa, renovada e com tudo o que podemos ter direito!
Por que você nunca pediu tanto num fã site.
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Estamos de cara nova!

Caso, de soslaio você estivesse passando por aqui e, nesse meio, acabou deparando-se com um ar totalmente diferente, pode ir se acostumando. Com um visual mais limpo, a Arklay Company retoma as suas atividades numa semana que faz jus a si mesma: nesse sábado, completa-se um ano de sua existência. E eu não poderia levar este barco adiante sem a ajuda de vocês, fãs aficionados os quais sempre estão conectados comigo na Ac. E, para comemorar, nada melhor do que um novo estilo para o blog, certo? Divirtam-se com o design e aguardem novidades neste final de semana :]
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Baú musical: BGM e suas tecnologias: Mistério para não pôr defeito

BGM é a sigla, em inglês, de "Background Music", conhecido também por muitos como "Música de fundo". Sãos as melodias que trazem animação ao fundo do cenário no jogo, constituindo uma identidade musical para a mesma. Elas são importantes, pois inferem a possibilidade da realidade virtual ser muito mais fluída em nosso cérebro, dando a parecer que realmente estamos no "clima" da passagem. Bom, não é à toa que você vai revirar as memórias quando checar as faixas abaixo:



The Front Hall


Essa é uma de minhas faixas prediletas. A música de fundo é mais-que-conhecida pelos fãs da franquia, e está presente no hall principal da Delegacia de Polícia de Raccoon City, presente tanto em Resident Evil 2, como em Resident Evil 3. O seu tom vai de algo misterioso até uma aresta mais próxima do perigo que te aguarda independentemente da porta que você escolher acessar para buscar por sobreviventes. É realmente intrigante entender, portanto, se a música busca nos fazer relaxar, proporcionar um ar de mistério ou simplesmente brincar com a nossa sanidade, sabendo da gravidade do problema em cada canto desse órgão público. Nesse meio tempo, porém, não há muito a se fazer exceto seguir adiante.


A faixa ganha uma renovação bem interessante quando Resident Evil: The Darkside Chronicles dá espaço à crônica que demonstra as aventuras de Claire e Leon no incidente em Raccoon City. Dessa vez, a faixa "The Front Hall" passa rapidinho, mas com o tempo suficiente para vermos a tranquilidade e a notória mudança de timbre, dando uma sensação estranha de paz interior, mesmo que isso não dure para sempre.

Infiltration


A faixa "Infiltration" é tudo o que você precisa para realmente entender o leve teor de suspense em Resident Evil 4. Com uma melodia mais próxima de algo plausível, você consegue deixar-se ser levado pelo cenário, e é rápido de perceber que não é uma trilha exclusiva, e sim tema de fundo para inúmeros estágios do jogo. Trazendo uma percussão que te remete até mesmo a aparelhos clínicos, rapidamente conquistará os seus ouvidos, de modo a possibilitar o resto na interação jogador-personagem. Só cuidado para não baixar a guarda e acabar morrendo por algum gañado!

Entrapment


Música de fundo para a base de treinamento na ilha Rockford - durante o estágio com Chris -, "Entrapment" possui batidas misteriosas e tons arranjados que compõem uma sensação bastante intrigante. Porém, o teor mesmo é de algo mais frenético, pois o jogo logo dará espaço a um cenário gelado. Quer uma dica? Tome bastante cuidado com os Hunters, pois eles serão bem suscetíveis enquanto a música rolar, e claro: Zumbis também estarão à espreita de carne humana.

As faixas mostradas acima são músicas de fundo que deixam o jogador tenso e intrigado com o cenário, ao mesmo tempo em que proporciona diversão e um melhor envolvimento com o jogo. E você, como foi sua experiência ao deparar-se com os estágios relacionados a essas músicas?
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Confira o assustador - e incrível - trailer de lançamento do Resident Evil: Revelations

Está tão ansioso quanto eu para o relançamento de Resident Evil: Revelations? Você pode atiçar ainda mais o fôlego assistindo o incrível e temível trailer de lançamento do título e esperar apenas mais um pouco até amanhã. E você, já está de plantão para adquirir o seu? Corre e assiste logo essa maravilha!


(O site está em análise para possíveis mudanças num futuro não muito distante. Aguardem novidades!)
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Um mixo de ervas: Relembre a matéria e curta uma faixa da série!

É sempre bom conferir mais uma vez aquela matéria inesquecível, principalmente quando os envolvidos se divertiram bastante.  Durante o nosso primeiro Projeto Redfield com o Resident Evil SAC, preparamos um super artigo contando sobre a capacidade da franquia de realizar uma verdadeira cultura digital, seja nas telinhas ou em consoles de videogames e computadores. Aproveite para curtir a nossa recomendação semanal: uma faixa da trilha sonora de Resident Evil 4, onde o nome faz jus ao que estamos construindo aqui: "Back-Up". E tenham um bom dia!


Clique aqui para visitar a matéria recomendada.

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Baú musical: Canções de ninar e Resident Evil

A música é um dos aspectos que mais garantem a profundidade num game, o vislumbramento de uma cena épica de determinado filme, ou até mesmo um simples trabalho de publicidade. Sem ela, muitas coisas não poderiam existir em determinados momentos, principalmente quando o gênero do assunto pede isto. Imagina jogar Resident Evil 4 sem escutar um "Detrás de ti, imbecile!" e sair de perto do gañado, ou simplesmente não tremer com os grunhidos do Nemesis, até mesmo não se irritar com o ganido de inúmeros Huntes na Mansão Spencer!
Em suma, o meu propósito aqui visa mostrar como a trilha sonora também faz um grande papel, e trazer curiosidades ocultas de muitos títulos que deixamos passar despercebidos. Se você já conhece estas trilhas épicas, reviva o horror mais uma vez. Caso não, a Ac não se responsabiliza pelos indevidos efeitos colaterais...


Canções de ninar...

Canções de ninar são músicas melódicas e feitas geralmente para acalantarem crianças antes de dormir, os fins sendo diversificados. Alguns são para afugentá-las do medo de escuro, outras são para acalmá-las e terem uma boa noite de sono, outras para não terem pesadelos e algumas visando nada em especial. Em jogos e filmes, elas são muito comuns para demonstrar um lado mais emocional e profundo de alguns personagens em específico, e se tratando de Resident Evil, trouxe dois exemplos bem interessantes. O mais curioso, dentre tudo, é que eles estão interligados num ponto específico.

Canção de ninar da Manuela


Conhecida como "Sleeping Beauty" - A Bela Adormecida, em tradução livre -, a canção é vista ao jogarmos o capítulo "Operation Javier", em Resident Evil: The Darkside Chronicles. Com um tom calmo e pacífico, Manuela tenta não ceder aos horrores do apocalipse zumbi ao soar em seus lábios cada palavra da canção. Num local onde todos estão sendo infectados e a carnificina é inevitável, o quanto você pode imaginar que uma música faria bastante diferença?

Canção de ninar da Alexia



Quem já jogou o Resident Evil CODE: Veronica sabe que não irá esquecer tão cedo esta melodia acima. Intitulada "Alexia's Lullaby" - Canção de Ninar da Alexia, em tradução livre -, a música é contemplada durante o jogo sobre diversas formas de timbres, indo de uma caixinha de música até um pequeno vídeo. Diferente da canção de Manuela, essa não carrega necessariamente o embargo do apocalipse zumbi. Trata-se mais fielmente da questão familiar dos irmãos, do peso carregado na tentativa de emergir o nome dos Ashfords depois de perderem a sua soberania. O objetivo deles, porém, resultaram em insucesso. E mais uma vez, Chris e Claire salvam o dia [risos]!

As diversas formas da Alexia's Lullaby

A canção ganhou uma nova voz em Resident Evil: The Darkside Chronicles. Vocês podem encontrá-la no capítulo "Game Of Oblivion":


E você? O que acha das canções de ninar presentes em Resident Evil?
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Feliz Páscoa e... Voltei!

Olá pessoal! Há tempos eu não manejo as coisas por aqui. Bom... Aconteceram muitas coisas, foram necessárias muitas discussões e realmente não foi fácil encontrar meios para a sustentabilidade do site. Por esse e outros motivos, repassaremos por um verdadeiro remake em nossa estrutura, indo da raiz até as pequenas ramificações. Primordialmente, gostaria de lançar a vocês uma feliz páscoa e que busquem não exagerar muito no chocolate durante esse final de semana. A Ac ganhará forma e cor de volta, e esperamos contar com a sua colaboração. Ao mais, o meu trabalho volta à tona de verdade em abril e com muitas novidades fresquinhas. Fiquem de olho no site e prestem atenção às novidades que estão por vir.

Tenha um ótimo final de semana, uma ótima Páscoa, um ótimo feriadão. Em abril eu retorno!
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